XUnityDeploy是针对Unity自动化编译Android/IOS的脚本。
Xcode Version > 7.0
Ruby Version > 2.0
Unity Version > 5.0, 其中需要配置Android SDK,JDK, NDK等
Git or Svn
把XUnityDeploy放在Assets的同级目录
拷贝plugins/Editor到Assets/Editor
配置参数XUnityDeploy_configs下的main.info.json, main.projmods.json, export.plist, unity_deploy.plist
ruby scripts/run_unity.rb -p ios[android]
由run_unity启动脚本
Ruby脚本生成Unity需要的配置unity_deploy
XUnityDeploy读取unity_deploy配置,配置Unity项目,最后编译项目
UnityDeployPostprocess在编译Unity之后需要配置Xcode项目(IOS)
main.build,获取infoprojmods,配置Xcode项目info, 配置Xcode的Info.plist对生成包进行重命名,并提交到down serve上
rake update 更新项目
rake compile:ios 编译ios项目
rake compile:android 编译android项目
rake install:ios 安装ios包
rake install:android 安装android包
builds 最终生成包的目录(apk, xcode project, ipa)
../XUnityDeploy_configs 配置文件目录
android.keystore 是Android的签名文件,需要自己替换,并在unity_deploy中配置keystoreexport.plist 是导出ipa包xcode需要的配置文件。其中method是app-store,enterprise, ad-hoc,development。参考export.plist<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>compileBitcode</key>
<false/>
<key>method</key>
<string>development</string>
<key>teamID</key>
<string>your team id</string>
<key>provisioningProfiles</key>
<dict>
<key>your bundle id</key>
<string>your provision name</string>
</dict>
<key>signingCertificate</key>
<string>iPhone Developer</string>
<key>signingStyle</key>
<string>manual</string>
</dict>
</plist>
unity_deploy.json 是Unity在XUnityDeploy中读取的配置,用于配置Unity的项目{
"ios" :
{
"Version" : "1.0",
"BundleVersionCode": 1,
"BundleIdentifier" : "com.501joy.over14",
"ProductName" : "XUnityDeploy",
"IsDevelopment" : false,
"DefineSymbols" : "EXAMPLE",
"StrippingLevel" : "UseMicroMSCorlib",
"ScriptCallOptimizationLevel" : "FastButNoExceptions",
"IOSTargetOSVersion" : "7.0",
"AotOptions" : "nimt-trampolines=256",
"ScriptBackent" : "IL2CPP",
"Channel" : "500026"
},
"android" :
{
"Version" : "1.0",
"BundleVersionCode" : 1,
"BundleIdentifier" : "com.501joy.over14",
"ProductName" : "XUnityDeploy",
"IsDevelopment" : false,
"DefineSymbols" : "EXAMPLE",
"StrippingLevel" : "UseMicroMSCorlib",
"OBB" : false,
"ScriptBackent" : "IL2CPP",
"KeystoreName" : "android.keystore",
"KeystorePass" : "example",
"KeyaliasName" : "example",
"KeyaliasPass" : "example",
"Channel" : "600001"
}
}
jenkins jenkins目录
logs 编译日志目录
scripts 运行脚本命令目录
tools 工具目录
unitys 编译脚本目录
utils 帮助脚本目录
说明executeMethod class 'XUnityDeploy' could not be found 需要把plugins/Editor拷贝到Assets/Editor
这里关于xcode项目的配置在Unity的XUnityDeploy处理了,也就是配置main.projmods.json中的build_settings。这里还有一种方法在编译Unity之后,通过Xcodeproj配置xcode
Error Domain=IDEDistributionErrorDomain Code=1 "The operation couldn’t be completed 修改export.plist。还碰到过WWDR certificate expired, 需要重新更新一下,参考
因为Unity切换平台(ios/android)比较慢,所以这里建议针对ios/android单独checkout一个目录
Error Domain=IDEDistributionErrorDomain Code=14 "No applicable devices found."。这里需要把Ruby版本设置为system,即使用rvm use system 参考
在项目中,需要支持游戏APP应用名称多国化,只需要配置一个i18n.projmods.json即可,在i18n.projmods.json中,指定对于的InfoPlist.strings, 比如
"files":
[
"i18n/en.lproj/InfoPlist.strings",
"i18n/zh-Hans.lproj/InfoPlist.strings",
"i18n/zh-Hant.lproj/InfoPlist.strings"
],
需要注意的是,在XCProject.cs中,需要ignore重复存在的情况
检查编译环境的脚本
自动提交客户端的脚本
用Xcodeproj替代Editor/XCodeEditor